Nesta quarta parte do mini-curso sobre Programação Orientada à Objeto com ActionScript 3.0, iremos ver diretamente o conceito de encapsulamento. Iremos utilizar os métodos de acessor get e set para definirmos e lermos o conteudo de uma propriedade encapsulada, veremos como criar enumerações com classe, e por fim veremos como uma variável se refere à um objeto.
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